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교육과정

학부 교육과정

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교육과정
학수번호 교과목명 학점 자기
학습
시간
영역 학위 이수
학년
비고 언어 개설
여부
MCJ2040 메타버스와콘텐츠비즈니스 3 6 전공 학사 Yes
본 수업은 최근 비즈니스에서 활발하게 이용되고 있는 메타버스내의 콘텐츠 제작 및 비즈니스 모델에 대한 사례들을 분석하고, 이에 대한 기초연구를 진행한다. 본 수업에서 학생들은 콘텐츠 산업을 분석하기 위해 다양한 메타버스 플랫폼을 체험하고, 메타버스 플랫폼에 대한 실습을 진행한다. 또한 학생들은 메타버스와 관련된 다양한 국내외 비즈니스 모델 및 콘텐츠 산업 전반에 대한 시각을 넓히고, 미디어 산업의 방향성을 논의한다.
MCJ2102 미디어커뮤니케이션개론 3 6 전공 학사 2-3 Yes
이 수업은 미디어 및 커뮤니케이션과 관련된 기본 개념부터 다양한 이론적 논의와 연구방법, 과학적 연구 사례에 이르기까지 언론학 전반을 대상으로 한다. 미디어 커뮤니케이션의 다양한 개념과 이론을 현재의 각종 현상에 직접 적용함으로써 현상에 대한 과학적 이해를 넓히는 것을 목적으로 한다.
MCJ2104 미디어테크놀로지임팩트 3 6 전공 학사 1-4 Yes
본 강의는 다양한 종류의 뉴 미디어 테크놀로지와 콘텐츠가 어떠한 사회적, 개인적 임팩트를 주는지에 관한 이론을 이해하고 현실 사례를 분석하여, 적용, 분석, 기획 능력을 기르는데 그 목표를 둔다. 최근의 뉴 미디어 테크놀로지와 콘텐츠가 어떻게 사회에 변화를 가져오고 인간에게 사회 심리적 효과가 있는지, 커뮤니케이션 이론과 실증 데이터를 기반으로 분석함으로써 학생들이 강의에서 배운 지식을 현업 혹은 학문 분야에서 창의적이고 혁신적인 기획까지 확장할 수 있도록 교육하고자 한다. 미디어 커뮤니케이션 이론을 깊이 있게 공부하는 동시에 최근 새로운 테크놀로지와 콘텐츠 이용자에 업데이트해 적용하는 교육을 통해, 급격하게 변화하는 환경에서 학생들이 미디어 콘텐츠 업계에서 뛰어난 분석력과 기획력을 갖춘 프로페셔널로 성장하는 데 도움을 주고자 한다.
MCJ2108 미디어연구방법 3 6 전공 학사 2-3 Yes
사회과학에 필수적인 실증 연구의 방법을 소개한다. 이 수업에서는 과학적 지식의 성격과 측정의 기술과 원칙, 표본조사, 실험설계, 그 밖의 조사절차와 기법 등을 배우게 된다.
MCJ2110 융복합미디어와대중문화 3 6 전공 학사 2-3 한,영 Yes
본 과목에서 학생들은 변화하는 융복합 미디어 환경과 대중문화의 관계를 유기적으로 학습한다. 또한, 학생들은 융복합 미디어 환경에서 문화 다양성 개념을 재정립하고, 융복합 미디어를 통한 문화 활동 및 문화 행태의 다양성을 논의한다.
MCJ2112 미디어빅데이터분석 3 6 전공 학사 2-3 Yes
본 과목은 빅데이터 분석에 대한 이해를 바탕으로 미디어 빅데이터를 분석할 수 있는 능력을 키우는 데 초점을 맞춘다. 이 과목에서 학생들은 미디어 빅데이터 분석과 관련된 주요 개념, 원리, 이론을 이해하고, 미디어 빅데이터 분석 방법 및 절차에 대해 학습한다. 또한, 학생들은 R과 파이썬(Python) 등의 빅데이터 분석 도구를 활용하여 미디어 빅데이터를 실제로 분석하는 실습의 기회를 갖는다.
MCJ2113 컴퓨테이셔널저널리즘의이해 3 6 전공 학사 2-3 - No
본 과목은 뉴스 콘텐츠 생산과정에 컴퓨팅 관련 기술을 활용하는 컴퓨테이셔널 저널리즘에 대한 기본적인 이해를 제공한다. 이 과목에서 학생들은 정보 추천 시스템, 필터 버블, 데이터 시각화, 빅데이터 분석을 통한 사회문제 확인 등 컴퓨테이셔널 저널리즘 관련 다양한 주제에 대한 이론적, 실무적 내용을 학습한다.
MCJ2114 미디어테크놀로지와문화 3 6 전공 학사 2-3 Yes
본 과목은 VR, AR, MR, AI 등 문화 콘텐츠 산업과 관련된 새로운 미디어 테크놀로지를 설명한다. 이 과목에서 학생들은 문화 콘텐츠 제작, 유통, 소비 분야에서 이러한 미디어 테크놀로지가 어떻게 활용되고 있는지에 대해 학습한다. 또한, 미디어 테크놀로지 발전에 따라 문화 콘텐츠 산업이 어떻게 변하고 어떤 기회가 있을지에 대해 논의한다.
MCJ2116 글로벌라이제이션과미디어 3 6 전공 학사 2-3 Yes
본 과목은 글로벌 미디어와 관련된 주요 개념, 원리, 이론을 다룬다. 이 과목에서 학생들은 세계 다른 지역의 문화, 정치, 경제, 커뮤니케이션 흐름, 미디어 체계 등을 배우고, 이를 바탕으로 사람들이 글로벌 미디어를 통해 어떻게 정보를 얻고, 관점을 드러내며, 정체성을 형성해나가는지를 체계적으로 학습한다.
MCJ2117 미디어윤리와리터러시 3 6 전공 학사 2-3 Yes
지능정보 사회 도래와 함께 온 정보 편식, 정보 비대칭, 가짜 뉴스 등의 문제들이 가시화 되고 있다. 본 과목은 이러한 문제들과 관련하여 미디어 윤리와 리터러시 교육의 중요성과 의미를 논의한다. 또한, 미디어 생태계에 부합하는 미디어 윤리와 리터러시 교육의 제도화와 교육 방향을 탐색한다.
MCJ2118 미디어콘텐츠기획론 3 6 전공 학사 2-3 Yes
본 과목은 미디어 콘텐츠에 대한 이해를 바탕으로 이를 기획할 수 있는 능력을 키우는 데 초점을 둔다. 이 과목에서 학생들은 다양한 장르의 미디어 콘텐츠를 이해하고, 장르에 따른 미디어 콘텐츠 기획 방법을 학습한다. 또한 미디어 콘텐츠 기획에 필요한 미학적, 기술적 지식을 습득하고, 미디어 콘텐츠 관련 현장에서 이를 응용할 수 있는 지적 능력을 배양한다.
MCJ2119 미디어UX디자인 3 6 전공 학사 2-3 Yes
본 과목은 미디어에서 사용자 경험의 중요성을 이해하고, 사용자 경험을 높일 수 있는 방법에 초점을 맞춘다. 본 과목에서 학생들은 미디어 이용과정에서의 인지적 처리 과정과 사용자 행동에 대해 학습하고, 사용자의 필요에 기반한 웹/모바일 애플리케이션 실제로 기획하는 프로젝트를 수행한다.
MCJ2120 융합콘텐츠제작과실습 3 6 전공 학사 2-3 - No
본 과목에서 학생들은 VR과 AR 테크놀로지와 관련된 기초적인 지식을 습득하고, 이러한 기술들을 콘텐츠 제작에 적용하는 방법과 과정을 배운다. 또한 학생들은 VR과 AR 테크놀로지를 활용하여 다양한 장르의 문화 및 예술 콘텐츠를 제작하는 과정을 실습해보고, 이를 통해 융합 콘텐츠 제작 관련 실무적 능력을 배양한다.
MCJ2121 인터랙티브캠페인 3 6 전공 학사 2-3 Yes
본 과목은 다양한 형태의 인터랙티브 캠페인에 대한 개념, 원리, 전략에 초점을 맞춘다. 이 과목을 통해 학생들은 커뮤니케이션 과정에서 인터랙티브 기술의 역할과 인간-컴퓨터 인터페이스 원리에 대해 학습한다. 또한, 효과적인 인터랙티브 캠페인 전술 및 전략을 개발하여 실제로 적용해보는 프로젝트를 수행한다.
MCJ2122 엔터테인먼트와스포츠비즈니스 3 6 전공 학사 2-3 - No
본 과목에서 학생들은 글로벌 엔터테인먼트와 스포츠 비즈니스를 이해하기 위한 주요 개념, 원리, 이론을 배운다. 또한, 학생들은 엔터테인먼트와 스포츠 기업 브랜드 활성화에 필요한 마케팅 커뮤니케이션 전략을 수립 및 실행하는 방법을 학습하고, 관련 현장에서 이를 응용할 수 있는 실무적 능력을 배양한다.
MCJ2123 디지털뉴스라이팅 3 6 전공 학사 Yes
본 과목에서 학생들은 급변하는 디지털 미디어 환경에서 뉴스란 무엇이고, 뉴스 가치를 어떻게 판단해야 하며, 언론사는 어떤 콘텐츠를 선보이고, 어떤 역할을 해야 하는지 등을 학습한다. 또한 디지털 미디어 유형에 따른 뉴스의 특성과 작성법을 구체적인 예시와 함께 배우고, 실습을 통해 디지털 미디어 환경에서의 뉴스 작성 능력을 배양한다.
MCJ2124 컴퓨테이셔널미디어이해 3 6 전공 학사 2-4 Yes
컴퓨테이셔널 미디어는 컴퓨팅을 활용해 생산된 다양한 형식의 미디어로, 인공지능 기반의 딥페이크, 딥보이스, 증강·가상현실 콘텐츠 등을 포괄해 지칭한다. 특히, 멀티미디어 콘텐츠는 최근 컴퓨테이셔널 툴 (예. 인공지능, 증강현실 등)을 이용해 주도적으로 생산되고 알고리즘의 결정으로 특정 미디어 콘텐츠가 사용자들에게 선택적으로 제공되기도 한다. 본 과목은 이러한 현상을 미디어·커뮤니케이션학 관점에서 통합적으로 이해하기 위한 세 가지 목표를 둔다. 첫째, 기존 미디어 이론을 통해 컴퓨테이셔널 미디어의 설득적 효과를 체계적으로 이해한다. 둘째, 구체적인 국내외 사례를 통해 사용자들이 컴퓨테이셔널 콘텐츠를 어떻게 인식하고, 컴퓨테이셔널 방법론을 통해 생산된 (멑티미디어) 메시지가 어떠한 상황에서 사용자들에게 효과적으로 받아들여지는지를 비판적으로 분석한다. 셋째, 딥페이크 및 딥보이스 등과 같이 인공지능을 통해 생산되고 있는 새로운 형식의 멀티미디어, 그리고 증강현실 기반의 메시지의 양면성을 분석하며 공익적 목적을 위해 이를 사용할 수 있는 방안을 모색하는 사고능력을 갖춘다.
MCJ2125 디지털PR의이해 3 6 전공 학사 2-4 Yes
Public Relations 는 조직 또는 개인 등 다양한 이해관계자 간의 상호신뢰를 구축하고 유지하는 커뮤니케이션 전략을 계획·실행하는데 필요한 전문지식과 수행능력을 습득하는 학문임. 특히 현대사회는 새로운 디지털 매체들의 등장과 함께 다문화·글로벌화 되면서 PR커뮤니케이션 환경은 급격한 변화를 맞이하고 있음. 복잡한 사회 네트워크 안에서 소비자, 미디어, 정부, 투자자, 시민단체 등 다양한 이해관계자들과 디지털 채널을 통한 쌍방향 커뮤니케이션의 중요성은 더욱 부각되고 있음. 디지털 미디어 환경 속에서 행해지는 Public Relations의 사회적 역할과 기능, PR의 역사, PR 이론, 디지털 PR 전략과 전술 등 디지털 PR 전반에 대한 학습을 함.
MCJ2126 미디어와공동체 3 6 전공 학사 Yes
본 수업은 공동체와 미디어를 둘러싸고 이루어지고 있는 다양한 이론적, 실제적 문제에 관심을 가진다. 본 수업에서는 우선 지역을 기반으로 하는 공동체, 정체성을 공유하는 개인들이 만나 이룬 공동체, 위기 등의 특정 상황에서 만들어지는 일시적 공동체, 팬덤 공동체 등 다양한 형태의 공동체에 대한 이론적 논의를 살펴본다. 이와 함께, 공동체의 구성원들이 미디어를 통해 어떤 커뮤니케이션을 하는지, 미디어는 특정 공동체를 어떻게 다루는지, 공동체는 다른 공동체와 어떤 관계를 맺고 있는지 등, 공동체와 미디어를 둘러싼 다양한 질문들에 대한 답을 찾고자 한다. 본 수업은 공동체와 미디어에 대한 이론적 논의와 함께 실제 공동체와 미디어가 어떤 관계를 맺는지를 살펴보는 프로젝트를 진행한다.
MCJ2127 AI기반멀티미디어이해 3 6 전공 학사 2-4 - No
영상·음성·문자 등 복합적인 형식을 기반으로 하는 멀티미디어는 전통적으로 설득 효과를 지닌다고 알려져 왔고, 그 중요성은 최근 들어 더욱 부각되고 있다. 이러한 멀티미디어 콘텐츠를 최근에는 인공지능이 주도적으로 생산하고 알고리즘의 결정으로 사용자들에게 선택적으로 제공되기도 한다. 본 과목은 이러한 현상을 미디어·커뮤니케이션학 관점에서 통합적으로 이해하기 위한 세 가지 목표를 둔다. 첫째, 기존 미디어 이론을 통해 멀티미디어의 설득적 효과를 체계적으로 이해한다. 둘째, 구체적인 국내외 사례를 통해 사용자들이 인공지능과의 커뮤니케이션을 어떻게 인식하고, 인공지능을 통해 생산된 메시지가 어떠한 상황에서 사용자들에게 효과적으로 받아들여지는지를 비판적으로 분석한다. 셋째, 딥페이크 및 딥보이스 등과 같이 인공지능을 통해 생산되고 있는 새로운 형식의 멀티미디어 메시지의 양면성을 분석하며 공익적 목적을 위해 사용할 수 있는 방안을 모색하는 사고능력을 갖춘다.
MCJ3014 IMC광고론 3 6 전공 학사 3-4 Yes
대중매체를 통해 소비자에게 전달되는 상업적 광고들을 마케팅, 경제학, 심리학, 사회학, 인류학 등의 인접학문들과 연관시켜 발전해 온 이론들과 접근방법들을 살펴보고, 현대사회에서의 광고가 가지는 다중적인 측면들에 대한 세밀한 검토와 분석을 중심으로광고에대한 이해를 높인다.
MCJ3031 평판커뮤니케이션의이해 3 6 전공 학사 3-4 Yes
평판에 대한 개념과 특성을 알아보고, 평판구축에 필요한 요소와 효율적인 평판관리를 위한 전반적인 과정을 국내외 사례를 통하여 살펴보도록 한다.
MCJ3032 커뮤니케이션이론 3 6 전공 학사 3-4 - No
매스커뮤니케이션의 다양한 형태들을 이해하기 위하여 다양한 커뮤니케이션 이론에 관한 강의와 연구를 한다. 본 과목의 목적은 우리 주위의 커뮤니케이션 상황의 다양한 형태들을 과학적으로 설명하고 예측하며 효과적으로 이용하는 것이다. 그 이론들에 포함되는 이론은 '이용과 충족이론' '아젠다 셋팅 이론', '문화계발효과이론' 같은 매스 커뮤니케이션의 효과 이외에 매스미디어와 사회에 관련된 이론을 포함한다.
MCJ3040 브랜드마케팅커뮤니케이션 3 6 전공 학사 3-4 - No
브랜드는 기업의 가치를 높일 수 있는 차별화된 무형자산이다. 또한 동일화의 도구이기도 하다. 글로벌 경쟁시대에서 기업이 생존하기위해서는 브랜드 관리가 필수적이다. 따라서 본 강의에서는 브랜드에 대한 개념과 관련된 이론을 먼저 이해한 후 마케팅 커뮤니케이션 관점에서 브랜드를 살펴보는데 그 목적이 있다. 특히 브랜드 연상, 브랜드 이미지, 브랜드 자산, 브랜드 충성도에 대한 개념을 살펴보고 각각의 관리사례를 고찰해 보고자 한다.
MCJ3056 Theories of Strategic Communication 3 6 전공 학사 3-4 Yes
이 과목은 학생들에게 전략 커뮤니케이션 이론들을 개괄적으로 소개한다. 전략 커뮤니케이션 학자들이 그들의 연구에서 탐구하는 이론과 개념, 그리고 현업에서 이용하는 기초적인 요소들을 논의하는데 강의의 목적을 둔다. 설득, 홍보, 정치 캠페인 등의 전략 커뮤니케이션 영역에서 활동하고자 하는 학생들에게 도움을 주기 위한 수업이다. 학생들은 실생활에서 성공적인 전략 커뮤니케이션 사례를 찾아 이론을 적용 분석하여 발표한다. 또한 학생들은 그룹으로서 사회이슈들에 대한 전략 커뮤니케이션 메시지를 제작하여 발표한다. 이 수업을 이수한 학생들은 전략 커뮤니케이션 이론과 주요한 연구들을 이해하고, 그를 실제 상황에 적용할 수 있는 능력을 갖추게 된다.
MCJ3057 Introduction to Media Psychology 3 6 전공 학사 3-4 Yes
이 과목은 학생들에게 미디어의 이용 그리고 미디어에 대한 반응과 관련된 심리이론들을 소개한다. TV, 인터넷, 스마트폰 등 매체의 다양한 특성들이 미디어효과 또는 미디어의 효과적 이용에 어떻게 영향 미치는 지를 심리적 측면에서 논의한다. 이 과목은 기존 미디어 그리고 스마트폰 등 뉴미디어에 대한 이해를 높이고 아울러 미디어를 이용하는 수용자들에 대한 이해를 돕는다. 미디어 사용의 심리적 측면을 이해하기 위해 학생들은 자신과 타인의 미디어의 사용 행위를 관찰하고 분석한다.
MCJ3058 Journalism and Politics 3 6 전공 학사 3-4 Yes
"이 과목은 저널리즘과 정치를 둘러싼 여러 이론과 주장들을 살펴보며, 특히 왜 정치가 저널리즘을 학습하는데 중요한가, 어떻게 두 영역이 서로 연관되어 국가와 일반 대중들에게 영향을 미치는가 등에 초점을 맞춘다. 세부 주제로는 전쟁보도론, 선거보도론, 온라인 저널리즘과 정치참여 등이 포함된다. 모든 교재는 영어로 되어 있고, 학생들 역시 영어로 발표 하도록 지도받는다."
MCJ3059 Journalism Theory 3 6 전공 학사 3-4 - No
"이 과목은 전 세계적으로 저널리즘이 어떻게 전개가 되어 왔는지, 그리고 자유민주국가에서 어떠한 저널리즘 이론들이 정립되었는지를 탐구하는 과목이다. 관련이론은 뉴스미디어 효과이론, 객관보도론, 대안저널리즘론, 뉴스미디어와 여론, 저널리즘의 미래 등을 포함한다. 모든 교재는 영어로 되어 있으며, 학생들 역시 영어로 발표 하도록 지도 받는다. "
MCJ3062 언론보도분석 3 6 전공 학사 3-4 Yes
언론사 진출을 희망하는 학생들을 대상으로 다양한 종류의 기사들을 보다 깊이 있게 익히도록 하는 수업이다. 학생들은 신문 읽기와 강의, 과제 등을 통해 정치, 경제, 기술, 문화 등 각 분야의 뉴스 형태와 특징 등을 학습한다.
MCJ3064 문화콘텐츠마케팅의이해 3 6 전공 학사 3-4 - No
이 수업은 문화콘텐츠산업의 발전을 위해 효과적으로 마케팅 기법들을 활용하는 방법에 대해 학습한다. 문화콘텐츠에 적용할 수 있는 기본적인 마케팅 개념, 원리, 이론들을 학습한 뒤 이러한 지식을 영화, TV 프로그램, 뮤지컬, 서적, 음악, 스포츠, 전시, 관광 등 세부 콘텐츠 영역에 적용한다.